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#Playstation Panela do Playstation [+NOVIDADES] [+PROMOÇÕES] [+PRINCIPAIS LANÇAMENTOS] [+GOW GOTY]

Bloodwill

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Finalmente a Sony mostrou como se faz uma nova geração, podemos dizer ao Xbox.
 
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Alguem tentando recriar a caverna da tech demo da UE5 no Dreams. :LOL:

mas é o que eu já disse: a engine de voxels do Dreams já se libertou de polígonos

ela também é escalonável e permite nível de detalhe incrivel graças a gerenciamento de nível de detalhe automático de acordo com a distância

se demos como forest ou temple já estouraram miolos hoje no PS4, imagina no PS5... é surreal como cabe detalhe do menor nível ao maior...

edit: compilação das demos de Dreams do Bad Robot, num PS4 base:

 
ÚIltima vez editado por um Moderador:

scofield

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A Sony Interactive Entertainment anunciou que Nioh 2 receberá o seu primeiro grande DLC a 30 de Julho.

"The Tengu's Disciple" é o nome deste pacote com novas missões, que te levará para Yashima, onde encontrarás um santuário com um apito misterioso.

Este objecto é a chave para salvar Yashima, mas pelo caminho terás de despachar imensos Yokai.

Este será o primeiro grande DLC para Nioh 2, de um total de 3, através dos quais a Koei Tecmo apoiará o mais recente lançamento da Team Ninja, que já vendeu mais de 1 milhão de unidades em menos de dois meses.

 

scofield

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fim de uma era
 
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jogo do Homem-de-Ferro tem voz do Tony Stark brasileiro e tudo :icon-rock:


Sony é outro nível :icon-rock::icon-vb:

inicialmente fiquei preocupado com a Unity, mas conseguiram visual nível PS3 com ela. Gameplay é uma delícia. Sei que é clichê a essa altura, mas você realmente se sente como o Batman, digo, Iron-Man :ROFLMAO: você voa com os impulsionadores das mãos voltados para trás e fizeram mágica com o tracking mais limitado do psvr permitindo você girar com o próprio corpo enquanto voa... voa, atira, soca :ROFLMAO:

também curti os momentos de interação scriptados, dá aquela imersão extra. Voar em volta de um avião em queda não tem preço :icon-rock::icon-vb:
 

bollao

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Sony é a empresa de games com maior faturamento do mundo em 2019

Sony e PS4, vendas de 18,19 bilhões em 2019: brinca com Tencent, Nintendo e Xbox
A Sony registrou vendas de US $ 18,19 bilhões em 2019, graças à sua divisão de jogos e PS4, superando a Tencent, Nintendo e Xbox no ranking das melhores empresas de jogos.

NOTÍCIAS de Tommaso Pugliese - 23 de maio de 2020

A Sony totalizou vendas de 18,19 bilhões de dólares em 2019 com o PS4 e sua divisão de jogos, conquistando o primeiro lugar na melhor empresa de jogos do mundo.

A empresa japonesa venceu a Tencent, que comprou a série System Shock nos últimos dias, com 16,22 bilhões, e a Nintendo, que em 2019 dominou a Switch , com seus 12,01 bilhões.

O ranking que você vê na parte inferior baseia-se apenas nas receitas relacionadas às divisões de jogos de cada empresa, fazendo distinções importantes para as empresas que também vivem graças a outros setores de produção, como a Bandai Namco.

O Projekt RED está ausente da lista de CDs, que ainda não apresentou as receitas de 2019, mas sabemos que se tornou o maior produtor de videogames da Europa e a Ubisoft devido aos infelizes resultados financeiros do ano passado.

No que diz respeito ao Xbox, é interessante notar que, em média, a divisão de jogos da Microsoft registra receita igual a cerca de 10%

No lucro a nintendo fez 2.43b e a divisão playstation fez 2.19 bilhões (sony inteira 5.43b)


https://multiplayer.it/notizie/sony-ps4-...-xbox.html
 

goissilva

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Realmente o único porém do psvr é o tracking, em comparação com o rift é um lixo, seria algo para se ajustar no PS5, e espero que eu não tenha q vender o atual, apenas lancem uma solução melhor para acompanhar os movimentos, o display é ótimo
 
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Realmente o único porém do psvr é o tracking, em comparação com o rift é um lixo, seria algo para se ajustar no PS5, e espero que eu não tenha q vender o atual, apenas lancem uma solução melhor para acompanhar os movimentos, o display é ótimo
o tracking do psvr depende de luz visível e de ser visível pela câmera - se tiver reflexões ou luz do sol atrás de você pode ferrar o tracking, se sair da frente da câmera pode ferrar o tracking, etc. São muitas variáveis. Mas se eliminar as variáveis e estiver corretamente dentro da área que a câmera enxerga, é bom suficiente.

problema é se ficar de costas pra câmera. O headset não perde tracking, ele tem dois leds atrás, mas os controles perdem pq seu corpo vai bloquear a luz deles da câmera - isso aí não tem solução por software, só controles novos com outro tipo de tracking resolveria. Apareceu uma patente ano passado que sugeria que a Sony ia colocar câmeras no próprio controle para fazer tracking - aí ficaria independente da solução atual e ainda poderia perfeitamente funcionar com o atual... :icon-rock::icon-vb:
 

goissilva

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o mais urgente no PSVR é lançar controles novos com tracking inside-out, para nem depender de câmera, e claro, menos fios
 
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essa luta épica me deu vontade de pegar esse MK11. Ótimos gráficos, elenco espetacular, mesmo MK de sempre. O Ed Boon encontrou uma fórmula mágica e duradoura...
 

thoww

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Quem for jogar cod manda psn pra marcar de jogar umas partidas
 

JW_keepwalking

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Agora que o pessoal já está jogando as cópias para revisão do The Last of Us Part II, surgiu um user no Reddit que SUPOSTAMENTE já terminou o jogo para falar sobre ele. Quem não tiver conhecimento de todos os leaks, prints e vídeos vazados, é melhor não clicar no link, mas como o cara não fala detalhes (se for verdade sobre que ele já jogou o jogo, ele realmente não pode), vou colocar aqui alguns pontos gerais que ele fala:

  • A história do jogo e sua narrativa não é de conhecimento público (ou seja, os leaks ou a maior parte deles são falsos - o que já era esperado por causa das contradições em relação ao vídeo de 1h30 vazado);
  • Ninguém seria capaz de antecipar a narrativa completa do jogo e seu final;
  • O jogo tem vários "finais". Mas isso não é no sentido de finais diferentes (e escolhas), mas sim no conceito de O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei, ou seja, são várias conclusões em sequência até o jogo realmente terminar;
  • IMPORTANTE: O print da lista de levels do jogo é muito enganosa e não representa o produto final. Segundo ele, é um grande erro do jogador tentar conectar as cutscentes com aquela lista; e
  • MAIS IMPORTANTE AINDA: Nem todas as cenas do vídeo de 1h30 representam o produto final. Além disso, em duas respostas, o cara fala que certas partes foram visualmente polidas e "refeitas assim como visto nos trailers".

Uma outra coisa que está me intrigando bastante é a nova versão do steelbook da edição especial. Colocando em spoiler para quem não viu os vazamentos: O Joel envelhecido está na parte de trás do steelbook. Se o Joel dos trailers (especialmente o último) é somente uma modificação da Naughty Dog para os trailers sobre as cutscenes de flashbacks (e evitar que as pessoas pensem que é ele quem morre no começo) não faria nenhum sentido ter esta versão no steelbook, A MENOS QUE ELA REALMENTE APAREÇA NO JOGO. Então só existem duas opções (ou tem algo errado nos vazamentos e o Joel não morre na cena do golfe ou ele realmente aparecerá como um espírito guiando a Ellie).

 

Bloodwill

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Agora que o pessoal já está jogando as cópias para revisão do The Last of Us Part II, surgiu um user no Reddit que SUPOSTAMENTE já terminou o jogo para falar sobre ele. Quem não tiver conhecimento de todos os leaks, prints e vídeos vazados, é melhor não clicar no link, mas como o cara não fala detalhes (se for verdade sobre que ele já jogou o jogo, ele realmente não pode), vou colocar aqui alguns pontos gerais que ele fala:

  • A história do jogo e sua narrativa não é de conhecimento público (ou seja, os leaks ou a maior parte deles são falsos - o que já era esperado por causa das contradições em relação ao vídeo de 1h30 vazado);
  • Ninguém seria capaz de antecipar a narrativa completa do jogo e seu final;
  • O jogo tem vários "finais". Mas isso não é no sentido de finais diferentes (e escolhas), mas sim no conceito de O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei, ou seja, são várias conclusões em sequência até o jogo realmente terminar;
  • IMPORTANTE: O print da lista de levels do jogo é muito enganosa e não representa o produto final. Segundo ele, é um grande erro do jogador tentar conectar as cutscentes com aquela lista; e
  • MAIS IMPORTANTE AINDA: Nem todas as cenas do vídeo de 1h30 representam o produto final. Além disso, em duas respostas, o cara fala que certas partes foram visualmente polidas e "refeitas assim como visto nos trailers".

Uma outra coisa que está me intrigando bastante é a nova versão do steelbook da edição especial. Colocando em spoiler para quem não viu os vazamentos: O Joel envelhecido está na parte de trás do steelbook. Se o Joel dos trailers (especialmente o último) é somente uma modificação da Naughty Dog para os trailers sobre as cutscenes de flashbacks (e evitar que as pessoas pensem que é ele quem morre no começo) não faria nenhum sentido ter esta versão no steelbook, A MENOS QUE ELA REALMENTE APAREÇA NO JOGO. Então só existem duas opções (ou tem algo errado nos vazamentos e o Joel não morre na cena do golfe ou ele realmente aparecerá como um espírito guiando a Ellie).

Tava na cara que o vazamento não era real...Isso foi só pra ajudar o Latrino e seus amigos a falarem merd@ hahahaa
Eu to esperando demais por esse jogo...
 

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