#Humor TOPICO OFICIAL DOS 30 FPS DO XBOX SERIES X !!! [+ A BOLA DA VEZ É DEVIL MAY CRY 5]

Will S' 2.0

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Aqui posto os jogos com maior relevância do Xbox Series X que rodarão em 30FPS.

E já temos QUATRO jogos:










 
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ELDER

Mestre Guru Iuminado
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mas o latino falou que ia rodar a 8k 240 fps + Ray Tracing :icon-confused:
 

FakeOn

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a questão aqui fox é a promessa nao cumprida
esse assassins creed é um jogo de inicio de geração e CROSSGEN, nem é total nextgen e o novo xbox ja começa peidando?
imagina nos próximos jogos true nextgen
Ubisoft foi capaz de lançar far cry 3 pra ps360 rodando em 20 fps, relançou o jogo pra one/ps4 com 30 fps... preguiça de desenvolvedor, simples assim, nem adianta zuar o Series X pq no PS5 vai ser a mesma *****, só o tal PC Master Wait gastando 5k em placa que vai rodar isso em 60fps
 
OP
Will S' 2.0

Will S' 2.0

Grão-Mestre
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Deixa eu adivinhar, tu nem viu o video nem a apresentação da sony e pegou isso de algum grupo do facebook/whatsapp de fanáticos e postou aqui :icon-lol::icon-lol::icon-lol::icon-facepalm:

Vou fazer os quotes aqui pra ficar claro

Ratchet and clank:
" And yes, we also saw judicious use of real-time hardware-accelerated ray tracing - the kind of technological leap we could only envisage in the most optimistic scenarios possible when we first started to ponder next-gen console specs back in 2018. And yet there it is, in a game we expect to ship with the machine's launch, running at what the pixel counts suggest is indeed full native 4K (no mean feat when RT is involved). Developer Insomniac talked about ray tracing effect's on Clank's chrome-like finish but the game's lavish reflections work - particularly on the ground - may also lean into hardware RT. "


Gran turismo 7
" We need to see more to get a better view of the engine enhancements Polyphony has made, but once again, it does seem that we're getting some utilisation of the PS5's hardware accelerated ray tracing features, this time on the reflective effects seen on the bodywork of the cars "

Stray:
" It was also heartening to see what look like ray traced reflections manifest outside of the first-party juggernauts. While it's difficult to fully confirm with a limited sample of footage, Annapurna Interactive's Stray exhibited excellent reflections work without the typical artefacts of SSR. "

Pragmata:
" Capcom's Pragmata seemed to exhibit a similar approach to the RT work seen in DICE's Battlefield 5 - screen-space reflections are used, but where blanks arise from missing visual data or obscurance issues, ray tracing is used to fill in the void. "

FONTE https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-ps5-reveal-does-it-deliver-the-next-gen-dream

Agora quanto ao fps eu fico de certa forma feliz que eles estão mirando em aspectos visuais em detrimento de uma performance que talvez não seja necessária em muitos jogos.
O topico meu caro caixista é pra zoar com a sua atitude preciptada de achar que o intocável hardware do xbox series x seria incapaz de conceber jogos abaixo de 60 fps, eu vou fazer questão de subir esse tópico cada vez que isso acontecer.
 
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42 de antebraço

Grão-Mestre
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como sempre as consolas de "nova geração" já vem defasadas

eu obviamente jogarei com mais de 60fps, ultra e 21:9 poi assim que se joga
 

Latino 87

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CONFIRMADO: Call of the Sea: 4K@60fps +DirectX Raytracing :icon-biggrin:


"estamos focados em entregar o jogo mais bonito possível, cheio de efeitos visuais e com o DirectX Raytracing"
"jogadores terão a oportunidade de desfrutar dos ambientes deslumbrantes da ilha em belos 4K"
"poder deste novo hardware nos permite não ter que fazer compromissos entre taxa de quadros e resolução"
"ainda estamos nos primeiros estágios de experimentação com o novo hardware e estamos explorando até onde podemos ir"


 

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